斯蒂芬说:科技正在以超乎我们想象的速度加速发展。现在看来不可思议的事情可能会在几十年甚至几年后发生在我们身上。
“唯有未来”是腾讯主办的以未来技术前瞻为核心的“WE”大会主题。在昨天刚刚结束的议程中,12位来自国内外企业或高等院校的新锐学者和企业家分享了他们在各自领域探索和发现的趋势。从他们的演讲中,我们可以窥见哪些目前处于实验阶段的技术将在未来几年或几十年内成为人们日常服务的一部分?
连接人脑和计算机,打开新世界之门
脑机接口和交互无疑是本次WE大会讨论的主要话题。机械地从大脑收集生物指令并将其反馈到现实世界是脑机交互的主要方式。加州大学伯克利分校电气工程和神经科学副教授Jose Carmena带来了机械植入物在医疗领域的临床应用。目前,它面临两大挑战:首先,设备需要始终植入人脑中。如何避免这个设备对人脑的影响?对大脑的不利影响是材料工程中需要解决的问题;另一个是如何让大脑控制外部设备的运动,比如机械假肢。
如果内置设备与人脑兼容还需要一段时间,那么脑电波传感已经应用于现实生活中。由生物传感专家Tomonori Kagaya 创立的神经服装公司开发了一种看起来像猫耳朵的产品。它可以感知佩戴者在不同情绪下释放的不同脑电波信号,从而做出站立、摇摆等动作。他们的另一个产品叫做Mico,可以播放符合用户心情的音乐。新的神经摄像头会让手机在用户心情愉快时自动记录当前场景。
还有一种情况,如果人脑被电脑脑打败了怎么办? IBM全球副总裁汪洋介绍了IBM沃森计算机的智能性。沃森有一个内置设备,称为“神经元芯片”。它模仿人脑的结构和机制,具有像人脑一样的自学习能力。它甚至可以根据人们的喜好创造新的食谱并用于医疗领域。
屏幕之外,互动发生在你身边
尽管手机和平板电脑已经具备相当智能的交互能力,但它们仍然是在平面上进行的。人类在三维世界中成长,自然、人性化的人机交互也应该全面进行。
来自麻省理工学院媒体实验室的创新界面设计师Daniel Leithinger 展示了他正在设计和开发的inFORM 设备。通过操纵人体手臂、身体等部位,inFORM 会以类似于计算机三维建模的方式显示收到的反馈。
与计算机的新交互只是第一步。我们还可以与桌子和墙壁等传统家具建立更新、更立体的联系。通过新材料的使用,同一事物可以有不同的形态。手机和手表可以握在手中,也可以戴在手腕上。
游戏一直是人机深度交互的手段之一。 Kinect等体感设备让人们可以用自己的肢体控制游戏。 Rajinder Sodhi 是匹兹堡迪士尼研究中心的高级研究工程师,是触觉交互领域的创新者。他参与了AIREAL的开发,这是一种新型空气触觉交互技术,可以让用户在不佩戴任何设备的情况下感受到虚拟物品。
AIREAL 使用六台投影仪在房间内投射三维图像。游戏控制界面不再只是电视屏幕,而是延伸到我们所处的空间,这样人们在玩游戏时就能有身临其境的体验。
智能手机和体感设备只是人机交互的第一步。我们将挣脱屏幕的束缚,让原始、自然的肢体语言与机器进行交流。
太空旅行其实并没有那么困难
热气球、飞机、航天飞机……人类从未停止奔向宇宙的脚步,但从外太空俯瞰地球似乎成了宇航员的专属领地。 World View公司想做的就是让普通人也能享受到太空旅游的美景。
World View 将传统热气球与太空舱结合在一起。它可以飞到接近地球135,000英尺的高度,然后旅行者将穿着World View专门设计的太空服并乘坐降落伞返回陆地。据World View首席执行官Jane Poynter介绍,他们的实验已经成功,他们准备在未来几年内将其推广到普通百姓。
未来学家鲍勃理查兹(Bob Richards)是奇点大学的联合创始人,他的目光投向了月球之外。随着地球人口的增长和资源的不断消耗,月球成为了极好的能源补充来源。他目前担任月球快车公司的首席执行官,该公司主要从事月球和外太空的探索。他们开发了一种能够在月球上进行探索作业的小型机器人。他还计划在2016年将自主研发的航天器登陆月球。
高空探索将成为现实,普通人的月球之旅将不再遥远。
未来就是现在
我们在WE 上看到的就像多年来在《星际迷航》中看到的平板电脑一样,科幻小说并不像您想象的那么远离现实。只要我们保持足够的好奇心和创新精神,世界一定会走向更加美好的未来,不是吗?