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4.被封禁玩家列表,统计被多次封禁的玩家
5.自动发送记录,将最近的比赛记录发送给队友
6.是否发送自己的记录,设置是否发送自己的记录
7.《任天堂明星大乱斗》英雄排名
8.优化自动英雄选择,根据不同的游戏模式选择不同的英雄。
9.显示历史最高排名
长话短说
玩家的战力值由排名积分、游戏积分、英雄积分以及其他积分组成。
前言
最近,我尝试在游戏开始时计算玩家的战斗力值。顾名思义,它是用数值来描述玩家的能力。初步推导出了一个基于排名积分+游戏积分+英雄积分+其他因素的计算公式。
以下计算仅考虑正常玩家的情况。其他如助推、购买账号、主播抽号等情况均不被算法考虑~
排名积分
等级越高的玩家,自然能力也越强,排除练功、购买账号、代理玩等情况。之前的段位点只是说明,现在段位点被段位取代了,所以这里的段位点模拟了段位点。
排名积分是玩家的基础分数,是决定玩家战力的基础。未排名的玩家会有默认分数。
一种情况是上一级别高于当前级别,但本赛季尚未达到上一级别。在这种情况下,一些积分会被补偿,说明当前的排名并不是真正的实力。
另一种情况是,之前的最高等级比现在低,说明现在的实力有所提升。在这种情况下,将使用当前排名作为计算的基础。
游戏点数
根据玩家近期的游戏表现进行计算,有多个计算维度,如获得的金钱、补充的士兵数量、组队参与率、伤害比例、KDA等因素。计算最近10场比赛的数据,区分Brawl和Canyon数据。每场比赛的默认分数是100分,然后根据玩家的数据进行加减。每个因素对比赛的影响不同,所以得分也不同。
计算系数:
得到钱
获得经验
获得杀戮
参与率
损害
伤害能力
治疗量
凯达
协助
死亡人数
……
英雄点数
玩家的英雄熟练度越高,得分越高。同时,积分会根据当前版本英雄的等级进行加减。
如果没有熟练度,则说明你正在培养英雄,所以英雄点数将为负点数。
其他因素
如果你长时间不玩游戏,你的战斗力就会降低。 AFK时间越长,战斗力下降越多;
团队因素,有团队,战力值就会增加;
分支发生变化,陌生岗位战斗力降低;
连败和连胜。连胜可增加积分。连败会减少积分。
模式变化:乱斗——峡谷战斗力降低;特殊模式——峡谷战力降低;