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1.1正数和负数
将0以外的数字分为正数和负数。0是正数和负数的界限。
负数:小于0的数是正数:大于0的数既不是正数也不是负数。
1.2有理数
有理数
正整数、0、负整数、正分数、负分数都可以写成分数的形式,这样的数叫做有理数。
所有正整数构成正整数集,所有负整数构成负整数集。正整数、0和负整数统称为整数。
1.2.2数轴
有原点、正方向、单位长度的直线称为数轴。
逆数
(1)只有符号不同的数才叫做相反数。
0的逆为0,正数的逆为负,负数的逆为正。
绝对值
绝对值| a |
性质:正数的绝对值就是它本身。
负数绝对值的倒数。
绝对值为0的0
1.2.5数量大小比较
数学规定有理数表示在数轴上,其从左到右的顺序是从小到大的顺序,即左边的数小于右边的数。
正数大于0,0大于负数,正数大于负数。两个负数,绝对值越大越小。
1.3有理数的加法和减法
1.3.1有理数加法
将两个数相同的数相加,取相同的符号,将绝对值相加。
将两个绝对值不同的数相加,去掉绝对值较大的加数的符号,用绝对值较大的数减去绝对值较小的数,将两个数值相反的数相加得到0。
如果一个数加了0,你还是得到这个数。
加法交换律:两个数相加,交换加数位置,和不变。a b=b a
加法组合定律:三个数相加时,先将前两个数相加,或先将后两个数相加,和不变。c=(a c) b
1.3.2有理数减法
减去一个数等于加上这个数的反数。a-b=a (-b)
1.4有理数的乘法和除法
有理数的乘法
两个数相乘时,同号为正,异号为负,绝对值相乘。
(2)任何数乘以0都得0。
乘积为1的两个数互为倒数。
将几个不为零的数相乘,当负因子的个数为偶数时,乘积为正;当负因子的个数为奇数时,乘积为负。
乘法交换定律:两个数相乘,交换因子的位置和乘积相等。ab=ba
乘法结合律:三个数相乘时,先将前两个数相乘,或先将后两个数相乘,乘积相等。c=(ac)b
乘法分配律:当一个数乘以两个数之和时,等于这个数分别乘以这两个数,再将乘积相加。a(b c)=ab ac
1.4.2有理数的除法
(1)除以一个从0开始的数,等于乘以这个数的倒数。
将两个数相除,th
求n个恒等因子的乘积的运算叫做幂,幂的结果叫做幂。a称为基数,n称为指数。
负数的奇次幂是负数,负数的偶次幂是正数。
正数的任意次方为正数,正整数的任意次方为0。
在做有理数的混合运算时,要注意以下运算顺序:
1.先乘方,再乘除,最后加减;
2.对等操作,从左到右;
3.如果有括号,先做括号里的操作,依次按括号,中括号,大括号。
科学记数法。
(1)大于10的数用形式表示(其中A是只有一个整数位的数,N是正整数),使用科学记数法。
大约数字
(1)一个数刚好接近实际数,但它和实际数还是有区别的。这是一个大概的数字。
(2)近似数和精确数的接近程度可以用精度来表示。
易从
个数的左边第一个非0数字起,到末位数字止,所有的数字都是这个数的有效数字。第二章 整式的加减
2.1整式
①单项式:表示数或字母积的式子
②单项式的系数:单项式中的数字因数
③单项式的次数:一个单项式中,所有字母的指数和
④几个单项式的和叫做多项式。每个单项式叫做多项式的项,不含字母的项叫做常数项。
⑤多项式里次数最高项的次数,叫做这个多项式的次数。
⑥单项式与多项式统称整式。
2.2 整式的'加减
①同类项:所含字母相同,而且相同字母的次数相同的单项式。
②把多项式中的同类项合并成一项,叫做合并同类项。
③合并同类项后,所得项的系数是合并前各同类项的系数的和,且字母部分不变。
④如果括号外的因数是正数,去括号后原括号内各项的符号与原来的符号相同。
⑤如果括号外的因数是负数,去括号后原括号内各项的符号与原来的符号相反。
⑥一般地,几个整式相加减,如果有括号就先去括号,然后再合并同类项。
第三章 一元一次方程
3.1从算式到方程
3.1.1一元一次方程
①方程:含有未知数的等式
②一元一次方程:只含有一个未知数,而且未知数的次数是1的方程。
③方程的解:使方程中等号左右两边相等的未知数的值
④求方程解的过程叫做解方程。
⑤分析实际问题中的数量关系,利用其中的相等关系列出方程,是用数学解决实际问题的一种方法。
3.1.2等式的性质
①等式的性质1:等式两边加(或减)同一个数(或式子),结果仍相等。
②等式的性质2:等式两边乘同一个数,或除以同一个不为0的数,结果仍相等。
3.2解一元一次方程(—)合并同类项与移项
①把等式一边的某项变号后移到另一边,叫做移项。
3.3解一元一次方程(二) 去括号与去分母
①一般步骤:1.去分母
2.去括号
3.移项
4.合并同类项
5.系数化为一
3.4实际问题与一元一次方程
利用方程不仅能求具体数值,而且可以进行推理判断。
第四章 图形认识初步
4.1多姿多彩的图形
4.1.1几何图形
①把实物中抽象出的各种图形统称为几何图形。
②几何图形的各部分不都在同一平面内,是立体图形。
③有些几何图形的各部分都在同一平面内,它们是平面图形。
④常常用从不同方向看到的平面图形来表示立体图形。(主视图,俯视图,左视图)。
⑤有些立体图形是由一些平面图形围成的,将它们的表面适当剪开,可以展开成平面图形,这样的平面图形称为相应立体图形的展开图。
4.1.2点,线,面,体
①几何体也简称体。
②包围着体的是面。面有平的面和曲的面两种。
③面和面相交的地方形成线。(线有直线和曲线)
④线和线相交的地方是点。(点无大小之分)
⑤点动成线 ,线动成面,面动成体。
⑥几何图形都是由点,线,面,体组成的,点是构成图形的基本元素。
⑦点,线,面,体经过运动变化,就能组合成各种各样的几何图形,形成多姿多彩的图形世界。
⑧线段的比较:1.目测法 2.叠合法 3.度量法
4.2 直线,射线,线
①经过两点有一条直线,并且只有一条直线。
②两点确定一条直线。
③当两条不同的直线有一个公共点时,就称这两条直线相交,这个公共点叫做它们的交点。
④射线和线段都是直线的一部分。
⑤把线段分成相等的两部分的点叫做中点。
⑥两点的所有连线中,线段最短。(两点之间,线段最短)
⑦连接两点间的线段的长度,叫做这两点的距离。
4.3 角
4.3.1角
①角也是一种基本的几何图形。
②有公共端点的两条射线组成的图形叫做角,这个公共端点是角的顶点,这两条射线是角的两条边。角可以看作由一条射线绕着它的端点旋转而形成的图形。
③把一个周角360等分,每一分就是1度的角,记作1°;把1度的角60等分,每一份叫做1分的角,记作1′;把1分的角60等分,每一份叫做1秒的角,记作1″。
④角的度,分,秒是60进制的,这和计量时间的时,分,秒是一样的。
⑤以度,分,秒为单位的角的度量制,叫做角度制。
4.3.2角的比较与运算
①从一个角的顶点出发,把这个角分成相等的两个角的射线,叫做这个角的平分线。
4.3.3余角和补角
①两个角的和等于90°(直角),就说这两个角互为余角,即其中每一个角是另一个角的余角。
②两个角的和等于180°(平角),就说这两个角互为补角,即其中一个角是另一个角的补角。
③等角的补角相等。
④等角的余角相等。